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Why we’re fascinated by solving mind-bending puzzles, pitching faster fastballs, embodying new characters, playing ancient games, and much more
遊戲是演化的重要方式之一,這種根植人類體內的行為不僅幫助祖先們了解環境,更學習到與彼此之互動的方式。
神經學家克萊斯表示,「遊戲就是一種馴化」,綜觀歷史,遊戲總用來教導灌輸道德規範、教導民眾如何達成目標,但今天的遊戲設計深入各個角落,恐成為操作人心的利器。
遊戲已是娛樂大宗
千年來,人類始終著迷於遊戲,在古老的印度,骰子遊戲曾被比擬做「令人上癮的藥物」。如今,隨著科技進步,虛擬實境已經帶給令人震驚的沉浸式體驗,遊戲設計更已融入日常生活的各個角落。對於遊戲的癡迷也反映市場規模上,遊戲產業的收益已超過其他娛樂收益(包括電影、音樂與戲劇等)的總和。
科學家透過小白鼠的實驗也發現,玩耍對於腦部發展有著重大的影響。科學家在實驗中,剝奪老鼠與其他同類玩耍的機會,這老鼠長大後變得更有侵略性,且無法理解社會群體的指示,意味著玩耍是學習社群互動與社交界線的重要方式。
遊戲設計操作人心
不僅是社交,遊戲也作為傳遞道德觀念的媒介,如19世紀初於英國問世的桌遊《幸福大廈》(The Mansion of Happiness)就基於道德觀念設計的競賽遊戲,教導兒童美德與惡習的分別。尤其在大多數競賽類遊戲當中,玩家必須理解別人在想什麼,才能在遊戲中獲得勝利,也成為孩童學習「同理心」的契機。
然而,正因遊戲能夠形塑民眾的行為,所以愈來愈多事物引入遊戲設計。遊戲設計師坎妮莉亞指出,積分制度是設計遊戲的重要環節,透過提高獎勵,就能改變玩家在遊戲中的行為,也被應用在各大企業的產品設計中。
例如民眾瀏覽網站時的廣告推播、約會軟體的配對制度,都與遊戲設計息息相關。坎妮莉亞強調,這是為什麼民眾需要理解遊戲如何影響我們,並從中找出能達成自我價值的部分,否則就變成是遊戲在玩弄我們。
https://www.scientificamerican.com/article/games-rule-the-world-and-always-have/