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日本寶可夢1週年 千萬玩家減至442萬 + AI創新生態圈 陳良基:台灣可作先行者

方玟璇 2017/09/27 08:41 點閱 12632 次

⒈手機遊戲「寶可夢」在日本推出後,今天剛好滿1週年,日本玩家從高峰時約1080萬人減到442萬人,觀光地及店家集客優勢稍減,寶可夢未來如何進化受到關注。

日本「朝日新聞」報導,7月上旬的平日傍晚,位於大阪市的天保山公園,穿著西裝的中年男性及年輕情侶正在玩精靈寶可夢GO(Pokemon GO),這裡會出現難得一見的怪物,被玩家稱為「聖地」。

大約在1年前,天保山公園廣場每天都湧入大量人潮朝聖。

日本在寶可夢剛推出時,連深夜都有不少人在公園或街上抓寶,引發熱潮。但根據調查推算,剛推出時每個月至少玩1次的日本人,大約有1080萬人;到今年6月時,已降為442萬人。

這些玩家中約36%是每個月有25天會開啟遊戲;玩家中有48%是年齡40歲以上,幾乎占了一半,在以年輕世代為主的手遊世界裡相當罕見。

回應:日本寶可夢退燒?那台灣呢?手遊版圖的消長是否已從國際廠牌轉往中國自創的遊戲,如傳說對決?

⒉人工智慧發展過程帶來社會影響、倫理爭議和法律等問題,科技部長陳良基今天表示,台灣其實可作為世界智慧的先行者;未來盼以「小國大戰略」思維的多管齊下方式,建立AI創新生態圈。

人工智慧(AI)浪潮襲來,當全球各界仍在致力發展AI在各個領域的廣泛與深化應用當下,其發展過程所帶來的社會影響、倫理爭議和法律問題等,都不容忽略。

回應:台灣可實際發展AI的方向,是否鎖定特定產業?如智慧家電、智慧住宅…等?還是政府對AI的未來仍停留在展望階段?