手機遊戲續夯 家用遊戲主機退燒

莊瑞萌 2014/12/08 12:54 點閱 3266 次
智慧型手機帶動手機遊戲風行,免費遊戲開始降低玩家進入門檻,吸引眾多新手玩家。(photo by Digitpedia Com on Flickr - used under Creative Commons license)
智慧型手機帶動手機遊戲風行,免費遊戲開始降低玩家進入門檻,吸引眾多新手玩家。(photo by Digitpedia Com on Flickr - used under Creative Commons license)

【台灣醒報記者莊瑞萌綜合報導】荷蘭最新研究指出,2015年手機遊戲市場規模,將超越遊戲主機市場。手機遊戲今年預計全球營收將達250億美元,2015年則將繼續超過300億美元,但反觀遊戲主機市場似乎已走進衰退期,營收從2014年的269億美元,2015年已下滑至264億美元。而所謂免費加值遊戲,更是廠商最期待的賺錢新利器。

從事此研究的遊戲市場研究公司Newzoo發言人表示,在遊戲主機整體營收出現下降,主要出現在任天堂3DS和Playstation Vita等手持遊戲機,但包括Playstation 4和Xbox等家用遊戲主機,則預估在2017年時會呈現微幅成長,但家用遊戲主機市場相較線上遊戲市場仍較為遜色。

整體電腦及大型多人線上遊戲市場,在2014年至2017年間,將以7.9%幅度成長,其中最主要是受到免費線上遊戲成長帶動,預估免費遊戲年成長率為12%,而付費遊戲則預計以每年0.9%萎縮。

著名任天堂遊戲「Final Fantasy」作者坂口博信日前也開始開發手機遊戲。坂口前兩個遊戲並未受到大眾喜愛,2012年「Party Wave」只收到幾百下載次數,但今年「Terra Battle」已獲得約50到100萬下載量。

Newzoo執行長彼得‧沃曼表示,「免費電腦遊戲降低進入遊戲門檻並大幅帶動玩家成長,但免費遊戲這個行業術語將會消失,新興的混合商業模式將成為常態,因為市場也指出,許多媒體及分析師已將焦點從電腦遊戲,轉移到手機遊戲上。」
以岡本創作一款「打擊怪物」手機遊戲為例,該遊戲結合撞球、口袋怪獸及憤怒鳥,且像許多流行遊戲一樣,這款遊戲是免費但可加值。所謂免費加值是一種軟體商業模式,可先提供免費使用,但其中一些功能及虛擬物品則需要付費才能使用。

據了解,免費加值遊戲替廠商賺進大筆鈔票,「Candy Crush Saga」就是採用此模式,在2014年第3季已帶來2.64億美元營收。

令一著名遊戲軟體「快打旋風2」作者岡本接受《線上》雜誌採訪時表示,「家用遊戲機銷量和創意思考內容已被完全被取代,該市場產品與手機遊戲已不能相提並論,在手機遊戲上,我可以輕易邀集朋友共同創作。」