新電玩遙控器 可觀測心跳與呼吸

莊瑞萌 2014/04/10 17:36 點閱 3406 次
史丹佛大學研究者將電玩手把修改後,已可以偵測玩家的呼吸與心跳。。(photo by   mastermaq on Flickr- used under Creative Commons license)
史丹佛大學研究者將電玩手把修改後,已可以偵測玩家的呼吸與心跳。。(photo by mastermaq on Flickr- used under Creative Commons license)

【台灣醒報記者莊瑞萌綜合報導】電玩遊戲個人化再升級!美國科學家將Xbox 遙控器修改後,將可偵測玩家心跳與呼吸,未來可應用在發展個人化電玩遊戲上。

史丹佛大學博士生麥寇爾以3D列印可安裝數個感測器(sensor)與加速器的模組,並幫Xbox 360手把改裝,稀鬆平常的電玩手把,頓時可偵測心跳、血流、呼吸程度與其他身體變化,大幅提升電玩提供的感官體驗,未來將應用在客製化遊戲內容上,針對不同玩家自動調整難易度,進一步催生個人化電玩遊戲。

透過這款新裝置,可以觀察玩家是否投入該遊戲,麥寇爾說,「如果某階段遊戲橋段容易讓玩家無聊,遊戲開發商則可隨時增加新的角色,如果家長擔心孩子過於沉溺電玩,也可適時出現提醒文字或劇情。」

據麥寇爾指出,其原理便是根據自主神經系統,包括心跳、呼吸率或排汗率等會受到不同情緒影響,透過感測器與加速器測量玩家脈搏與呼吸及溫度等,便可知道當時玩家投入遊戲的心情為何。

在2009年,日本任天堂曾投入研發類似裝置Wii Vitality Sensor,但最後無疾而終,去年遊戲設計師雷諾斯於是開發一款驚悚遊戲《 Nevermind》,該遊戲能觀察玩家當時心情,並調整劇情驚悚程度,玩家一旦害怕,遊戲內容會自動提升困難度,玩家若能控制自己心情,遊戲難度會隨之降低。

據研調機構IDC遊戲產業研究部主任瓦德表示,「這是一種相當有趣的想法,將個人化情緒融入遊戲中的議題,未來將會更加廣泛地被討論,但目前該構想仍處於早期開發階段。」

麥寇爾在今年美國國際消費性電子展上已先展示過該原型機,其操作影片可見https://www.youtube.com/watch?v=nYbcIun-VFU