WIRED 連線雜誌
The Inside Story of Oculus Rift and How1 Virtual Reality Became Reality
虛擬實境化為真實 Oculus的演進
http://www.wired.com/2014/05/oculus-rift-4/
長久以來,虛擬實境一直是人類無法企及的夢想,Oculus公司的頭戴式眼鏡「Rift」,結合了3D立體影像、360度視景及廣角視野,駭進使用者的大腦視覺皮層,讓人類首次一窺秘境;近來Oculus更與Valve公司合作,解決虛擬實境中感官混淆造成的暈眩和噁心問題,使技術再向前推進。
Oculus的創辦人是年僅21歲的勒奇,在家中自學的他從小就對電子產品懷抱極大興趣,受《駭客任務》啟發,他開始動手製作虛擬實境裝置。2010年底,他在家中車庫製作出2D原型機,笨重且視野有限,但勒奇不斷開發改良,在2012年開發出擁有270度視野的顯像器。
目前,經過知名遊戲工程師卡馬克巧手改造後,初試啼聲的「Rift」大獲好評,為勒奇募集到出乎想像的資金,正式成立Oculus虛擬實境公司,並自各方招兵買馬,勢不可擋地衝擊遊戲界。
臉書創辦人祖克伯注意到了崛起的Oculus,試用過後,祖克伯在3月大手筆地以20億美元天價買下Oculus,並讓勒奇繼續獨立經營。這筆金額為Oculus免去貸款困擾,使他們無須急於獲利,專注研發光學追蹤技術,讓遊戲者不再需要控制手把,而能空手與虛擬世界進行互動。