AI讓遊戲出產更快 卻犧牲了藝術與就業

呂翔禾 2024/07/16 13:59 點閱 23243 次
遊戲業也開始擔心AI的加入,會讓更多創作者失業。(中央社示意圖)
遊戲業也開始擔心AI的加入,會讓更多創作者失業。(中央社示意圖)

【台灣醒者呂翔禾台北報導】AI可以畫出很炫麗的遊戲角色,寫出複雜的劇情,使得畫師跟程式設計師面臨失業!隨著生成式AI需求成長,遊戲業也迎來衝擊,對老闆來說,生產遊戲的成本降低了,只需要少量工程師調整Bug就好,遊戲業與藝術業類似,很多角色、情節與遊戲道具過去都要透過專業畫師處理,如今漸漸被AI取代。

AI寫遊戲省成本

根據《英國廣播公司》與《CNN》報導,遊戲創作者哈蘭德表示,在遊戲產業工作15年,這是他目前覺得就業最不穩定的時刻。因為AI可以讓遊戲跑得更順,遊戲產業持續獲利,以致就業人數卻逐漸減少,很多遊戲工作室近2年陸續倒閉,遊戲公司老闆都漸漸用ChatGPT等AI軟體研發遊戲、撰寫劇情與加入遊戲應用。

贊成方認為,生成式AI可以降低遊戲開發時間,讓創作者可以有更多時間在遊戲的創意,且能讓玩家有更客製化的體驗。但大英獨立遊戲工作者工會的成員傑斯受訪時指出,跟藝術一樣,AI的創意是真創意還是抄襲?由於畫師等人力成本較高,遊戲公司老闆就希望用AI取代,但這些創作真的是原創嗎?

創作者恐爆失業潮

到後來,遊戲工程師只要調整AI產生的結果是否有錯誤就好,因此許多遊戲工作者都擔心AI會帶來現有遊戲業大失業潮。另外,用AI從頭到尾生產一個遊戲並不容易,但若以現有遊戲進行「模擬創新」就相對簡單,而這些是否牽涉著作權?總之,更快速的生產模式對於傳統的遊戲工作室相當不利。

不過,電玩《柏德之門3》的作曲家、獲得全英遊戲配樂大獎的斯拉沃夫認為,他很期待未來AI對於遊戲配樂的應用,有望可以創造出更具有情緒與張力的遊戲主題曲。但他也希望在使用AI時不能完全取代人類,「靈魂與精神是無法取代的。」