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獨立遊戲生態加速 國際媒合人財兩得

祝潤霖 2020/07/16 16:59 點閱 5023 次
經濟部工業局舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,讓新創業者當場喊出「要做出台灣最屌的遊戲!」(photo by 祝潤霖/台灣醒報)
經濟部工業局舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,讓新創業者當場喊出「要做出台灣最屌的遊戲!」(photo by 祝潤霖/台灣醒報)

【台灣醒報記者祝潤霖台北報導】原創獨立遊戲需要資金、更需要人和,藉由聯盟協助媒合國際發行商!經濟部工業局16日舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,在創夢市集聯合TGDF台北遊戲開發者論壇等組織,不只提供遊戲開發資金,更提供專業人才協助,讓新創業者當場喊出「要做出台灣最屌的遊戲!」

媒合比資金更重要

「開創遊戲的這一段是最難的,企業投資在這一塊的壓力也比較大。」TiGEA獨立遊戲生態圈聯盟共同發起人陳威光表示,他在遊戲界12年,覺得台灣獨立遊戲在台灣原創IP發展上都做得很好,也很清楚獨立遊戲這條路是多麼挑戰,所以號召創夢市集聯盟成員都來幫一把,希望扶植更多台灣優質遊戲IP獲得成功。

TGDF代表林容生指出,工作小組在15、16兩天積極媒合,邀請國際知名獨立遊戲發行商Humble Bundle、Raw Fury,與國內的Psychoflow & Mureena、極度邊緣工作室、Tissuetube、光穹、遊戲熵、柒伍壹、熊骨、夕暮、拉普達實驗室等團隊,進行各2小時的密集面談,因為在疫情期間沒有商展可辦,這是目前最好的國際媒合機會。

「不只投入錢,也要投注人力,像有些遊戲開發者需要動畫師,我們就提供幫助。」樂磚公司代表陳均榜說,有些原創者拿到資金未必能做最好的運用,也會提供協助,幫忙把錢變成他們需要的形狀。不建議大家都學他,從一磚一瓦開始蓋城堡,藉由計畫整合更多資源團隊,讓獨立遊戲開發能有結構性的提升。

獨立遊戲潛力無窮

「希望能徵集更多厲害的IP作品,讓獨立遊戲的能見度提高。」唯晶科技執行長詹承翰表示,目前在研發PS遊戲,如果將來獨立遊戲作品能獲得工業局計畫的獎金,唯晶願意提供無償的技術支援,而且遊戲的版權還是屬於原團隊。唯晶是Unreal Engine原廠Epic Games在台灣的合作夥伴,對台灣獨立遊戲鼎力支持。

工業局電子資訊組長林俊秀強調,原創獨立遊戲充分展現年輕人自由創作、創自思考、追求真相、勇於冒險的特質,過去如《返校》《螢幕判官》等遊戲都闖出亮眼成績,顯示台灣獨立遊戲產業有不可小覷的潛力,未來希望能擴大舉辦全國獨立遊戲發表會,擴大國際媒合機會,拓展獨立遊戲在國內外的市場。
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唯晶科技執行長詹承翰表示,願意提供無償的技術支援,而且遊戲的版權還是屬於原團隊。(photo by 祝潤霖/台灣醒報)



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