家庭革命、待遇低 電競產業有難處

黃俊翔 2017/11/26 16:35 點閱 6959 次
圖說:亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2017」,幾千名玩家與實況主在會場中共襄盛舉。(photo by 黃俊翔/台灣醒報)
圖說:亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2017」,幾千名玩家與實況主在會場中共襄盛舉。(photo by 黃俊翔/台灣醒報)

【台灣醒報記者黃俊翔台北報導】許多玩家心中都有「電競夢」,但當上選手竟比考上醫科還難,在普遍家長觀感不佳下,待遇也不夠誘人,使得選手非常短缺。前世界冠軍日前退役的選手BeBe(張博為)受訪時,點出台灣電競業人才短缺的困境。亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2017」26日落幕,活動一方面是替玩家們圓夢,另一方面也讓更多人看見實況主等新興行業的辛苦。

主辦單位就肆電競創辦人暨執行長黃智仁受訪時表示,全球有80%的電競品牌在台灣,所以政府應該要好好扶植這樣的產業。他說,「像這次參與活動的民眾有7成不是台北人,甚至有遠從東南亞各國飛來台灣的玩家,花博爭豔館旁的旅館都爆滿了,電競產業帶來的周邊效益很驚人。」

談到目前台灣已經三讀通過電競納入運動產業條例,黃志仁表示看好,「立法等於是對選手與戰隊有保障,但應該著重是選手在生涯規劃,韓國政府幾乎是傾盡全力在保護選手發展,不讓人才外流,而台灣長程的目標,應像韓國成立專門的部門,好好討論台灣電競環境適合什麼、應該要發展什麼,使得整個體系更加健全。」

BeBe受訪時表示,培育電競選手的管道還是太少,使得檯面上的選手不足,且薪資與外國無法比擬,沒有足夠誘因讓更多人加入,且家庭支持也是一大考量,選手常與家庭鬧出「革命」,當初他也經歷過這種困境。BeBe對想踏入選手圈的玩家建議,「進入這行就是要做好心理準備,可能會有很多的壓力,畢竟工作跟興趣不同,打不出成績,壓力自然就會襲來,要真的很努力,跟玩遊戲完全不一樣。」