疫情、數位化雙夾攻 藝文產業遭逢困境

簡嘉佑 2022/02/09 14:20 點閱 2645 次
圖說:人們因為新冠疫情,避免前往美術館、電影院等藝文場所,重傷藝文產業的收益。圖為法國藝術家米圖爾作品。(Photo by MarchalMithouardon Instagram)
圖說:人們因為新冠疫情,避免前往美術館、電影院等藝文場所,重傷藝文產業的收益。圖為法國藝術家米圖爾作品。(Photo by MarchalMithouardon Instagram)

【台灣醒報記者簡嘉佑綜合報導】新冠疫情造成藝文產業「前所為有的危機」!聯合國文教組織的報告稱,由於新冠肺炎蔓延全球,全球文創產業於2021年的產值幾乎減半。同時,藝文產業逐漸數位化,使得該產業的收益集中於跨國線上平台。藝術家們的生存境況愈發困難,甚至迫出走另謀它職,進而威脅到藝文創作的多元性。

疫情傷害文創生計

聯合國文教組織》報告指出,藝文產業是世界上經濟成長最快速的部門之一,但因為它們並非公、私部門的投資首選,已成為最脆弱的產業之一。在新冠肺炎尚未爆發的2018年,僅有全球「政府開發援助」(ODA)中,僅0.23%挹注於藝文產業。

衛報報導,在新冠疫情爆發後,民眾開始避免前往電影院、音樂廳或博物館等藝文場所,聯合國文教組織處長阿祖萊表示,新冠肺炎是「文化領域前所未有的危機」。儘管許多國家都祭出緊急補助措施,但全球藝文產業於2020年的總值還是下滑了7500億美元,並失去了約1千萬個工作機會。

報告呼籲,各國政府除了原有的補助之外,應將藝術家與文化專業人士視為一般勞動力,提供相同的勞工保護措施,並建議為文化工作者設定最低工資,同時提供更優渥的退休金與病假工資。

分潤失衡肥了串流

隨著科技進步,民眾打開電腦,就可以在串流平台追劇、享受電影,甚至一覽數位畫廊。而新冠疫情更加速了數位化的步調,居家上班、防疫措施等都讓民眾在家的時間大幅上升,對網路影音的需求也隨之升高。

然而,對大多數藝術家來說,數位化的藝文產業並沒有提供他們更好的待遇。報告指出,因為數位化從藝術創作、內容發送到群眾閱聽都佔據了重要地位,結果導致跨國的線上串流平台賺得盆滿缽滿,而藝術家們卻比以往都更難謀生。

聯合國文教組織奧托內說,「這狀況非常矛盾」,因為人們在全球的文化消費與依賴愈來愈高,但那些藝文內容創作者卻愈來愈邊緣。報告提出,目前仍需要採取行動去解決「流量媒體價值差距」,扭轉串流平台一把掌握藝文收入的狀況。