陸電玩遊戲解禁 帶動220億元商機

張宇筑 2015/07/27 17:32 點閱 6111 次
荷蘭遊戲市調機構《Newzoo BV》指出,中國遊戲機解禁將會帶給遊戲業者約220億美元(約新台幣6742億元)的驚人效益。(photo by Steve Petrucelli on Flickr-used under Creative Commons Licenses)
荷蘭遊戲市調機構《Newzoo BV》指出,中國遊戲機解禁將會帶給遊戲業者約220億美元(約新台幣6742億元)的驚人效益。(photo by Steve Petrucelli on Flickr-used under Creative Commons Licenses)

【台灣醒報實習記者張宇筑綜合報導】中國長達14年的電子遊戲產銷禁令,終於解除。中國文化部於24日宣布,將全面解禁國內電子遊戲機的銷售及生產,讓許多電子遊戲業者如索尼及微軟,可以在中國任一地區銷售PS4、Xbox1和Will U遊戲機。索尼公司肯定表示,「這對遊戲業者而言是個天大的好消息。」

【電玩遊戲限制多】
中國的遊戲機銷售禁令已長達14年之久。英國《獨立報》指出,早在2000年,中國文化部就以保護青少年身心靈發展為由,禁止國內生產製造電子遊戲機,使得中國民眾只能透過電腦及手機享有電玩娛樂。文化部認為,電子遊戲內容會危害國家安全及毀損國家名譽,對國人造成不良影響。

根據美國科技網站《The Inquisitr》報導,中國在2014年曾短暫開放電子遊戲機如Xbox、PS和Will,可在上海自由貿易試驗區進行銷售。當時業者仍受許多限制,如中國當局規定每家遊戲廠商需經過嚴格審查,才可在市場販售,導致許多遊戲業者無法成功帶起遊戲商機。

【改變玩家習慣】
荷蘭遊戲市調機構《Newzoo BV》指出,這波遊戲機解禁將會帶給遊戲業者約220億美元(約新台幣6742億元)的驚人效益。索尼公司肯定表示,「這對遊戲業者而言是個天大的好消息。」且這項解禁將有助於索尼公司PS4在中國市場上市,甚至微軟的Xbox1及任天堂的Will U也都將受惠。

因為電子遊戲機在國內取得不易,中國民眾習慣使用電腦及手機遊戲設備,且中國玩家多偏好線上遊戲,如《征途》、《赤壁》、《口袋嘻遊》等。根據《獨立報》報導,2013年中國遊戲娛樂市場調查中,線上遊戲就占了3分之2,網頁遊戲及手機遊戲,分別只占了15%和14%。如何改變中國玩家習慣,將會是電子遊戲業者的一大挑戰。