憤怒鳥魅力不再 Rovio獲利減半

賴義中 2014/04/29 17:41 點閱 2858 次
芬蘭娛樂公司Rovio的新遊戲「憤怒鳥賽車」不受市場青睞,致使去年營利未有成長。(photo by Android Google Play)
芬蘭娛樂公司Rovio的新遊戲「憤怒鳥賽車」不受市場青睞,致使去年營利未有成長。(photo by Android Google Play)

【台灣醒報記者賴義中綜合報導】風靡世界的憤怒鳥退燒?全球知名的芬蘭娛樂公司Rovio日前公布2013年財報,獲利下跌近半,收益亦原地踏步,未有成長。Rovio去年積極投入憤怒鳥賽車遊戲,卻踢到鐵板,執行長黑徳承認,手機遊戲轉向免費下載制,確實壓縮了公司盈利空間。

Rovio 去年營收為1億5600萬歐元,較年前微增3800萬歐元,維持平盤;但利潤從7680萬歐元降至3650萬歐元,稅後淨利也從前年的5550萬歐元減至2690萬歐元。

面對業績停滯,Rovio將去年解釋為「打基礎的一年」,將業務集中在從付費制轉向免費下載,以及加大對影視和動畫的投資,員工編制也從前年的5百人擴充至8百人。

關鍵在於,Rovio去年主打的憤怒鳥賽車遊戲「Angry Birds Go!」未能在激烈碰撞的市場競爭中取得消費者青睞。《華爾街日報》指出,這款新遊戲雖然仍保有特色,但因其更新程序過於繁瑣、內嵌廣告過多、沒有連線模式和必須付費來取得更好的賽車,遭部分玩家批評「貪婪」。

相較之下,幾名競爭對手的獲利顯得豐碩許多。推出「卡通農場」和「部落守衛戰」的Supercell公司去年營收由1億美元成長至8億9200萬美元;「當個創世神」遊戲母公司Mojang營收升至3億3000萬美元;瑞典公司King的「Candy Crush Saga」依舊熱門,營收更翻升逾10倍,至18.8億美元。

對於外界將Rovio與Supercell比較,黑徳強調,2家公司定位和經營模式不同,Supercell是純粹的遊戲開發商,而Rovio則是全方位的娛樂公司,有過半的收益來自於憤怒鳥的版權收入、動畫短片和週邊商品。黑徳說,Rovio將2014年最重要的目標定調為提高盈利,但仍會堅持其「取悅玩家」的哲學。