線上遊戲世界 情報單位新目標

劉運 2013/12/10 13:10 點閱 3471 次
「魔獸世界」成為恐怖份子的祕密溝通平台,美國國安局人員也已經進入搜集情資。(Photo by thms.nl on Flickr – used under Creative Commons license)
「魔獸世界」成為恐怖份子的祕密溝通平台,美國國安局人員也已經進入搜集情資。(Photo by thms.nl on Flickr – used under Creative Commons license)

【台灣醒報記者劉運綜合報導】英美情報單位無孔不入,虛擬遊戲世界也成為監控目標!美國中情局前僱員史諾登爆料,英美情報單位已經滲透線上遊戲多年,在許多遊戲包括「魔獸世界」中搜尋可疑的恐怖份子、蒐集情資,藉此破獲極端份子祕密策劃的攻擊行動。

據《紐約時報》及《衛報》的報導,美國與英國的情報單位已滲透虛擬世界,在「魔獸世界」、「第二人生」及其它遊戲中搜尋可疑的恐怖份子。美國中情局前僱員史諾登爆料,美國國家安全局和英國政府通訊總部已經滲透線上遊戲多年,收集相關情資。

「魔獸世界」極受全球玩家所喜愛,一度擁有1200萬名付費玩家,高於希臘的總人口。「第二人生」及微軟Xbox系列遊戲如「最後一戰」,玩家人數更多。情報人員認為,這些遊戲提供一個讓恐怖分子交換訊息的平台。美國國安局指出,線上遊戲讓恐怖份子「在眾目睽睽下隱藏」。

《紐約時報》報導指出,恐怖份子可利用視頻遊戲招募新手,或進行虛擬的武器訓練,如同911的恐怖攻擊事件,劫機者就是利用飛行模擬軟體訓練飛行技能。據報導,情報人員「創造了虛擬角色以進行偵蒐,並設法吸收線民,同時也蒐集玩家之間的通訊資料和內容。」

根據《衛報》報導,美國國安局試圖將「魔獸世界」中的一些特定帳號、角色與行為,和伊斯蘭極端主義及武器交易做連結。據報導,「魔獸世界」的帳戶擁有人包括通訊工程師、大使館司機、科學家、軍事人員及及其它情報單位;在虛擬世界獲得的情資有可能成為反間行動的重要線索。

製作「魔獸世界」的公司「暴雪娛樂」透過聲明表示,「不知道有發生任何監控行為。如果屬實,它是在我們不知道或未允許的情況下進行。」微軟也發表類似聲明:「並不知道有任何監控活動。如果真如報導所言,它肯定沒經過我們同意就進行。」

另一份文件則表明,英國政府通訊總部已經「成功取得Xbox Live上不同玩家之間的對話。」與此同時,許多美國情報人員也在「第二人生」中巡邏。

《泰晤士報》指出,相關行動的一些重要細節,像是情報人員如何取得玩家資料、多少玩家的資料被洩露,目前尚無法得知。