不同時代有不同時代「休閒娛樂」的工具或方式。二十世紀四、五十年代的青少年,在街邊巷尾玩彈珠、紙牌與陀螺。到了八、九十年代以及過了千禧年迄今,則顯然都被網咖室內或手機平板上的「電玩」所取代了。
遊戲成了工作
雖然是不同時代的父母,卻會有相同的擔心,無論是彈珠、紙牌、陀螺、電腦或手機上的軟體,都一樣是「遊戲」,基本上並非課業上必要打底求知的內容,所以盡責的父母都會注意孩子,可以有遊戲,但不能過度沉迷而荒廢了學業。這樣的憂慮,通常會持續到孩子高中畢業以後。
然而,世事變化真的是太快了!讓人目不暇給、始料未及且也有些諷刺的是,如今的「電玩」,已然成為規模龐大的企業,不但是許多人「工作」的主要內容,甚至相關的知識與技術,也堂而皇之成了大學院校,學子們熱烈修習的課程!
許多廣告都在推銷電玩,電玩也常有競爭比賽,優勝者可以獲得高額獎金,不輸那些傳統工作者,甚至可能有一天,也會接近職業運動一樣的水準。
所以,值得探究的是,電玩對許多人來說,雖然仍然是娛樂,但對那些上課設計電玩、沉浸入電玩世界,工作打電玩、檢視與販售電玩,下課與下班之後,他們做什麼「休閒」活動呢?
沉迷於休閒娛樂
當電玩成為工作,則這些工作者的「休閒娛樂」是什麼?當今以及未來世代的父母,也一樣會有必須擔心的事,孩子會不會,過度沉迷於休閒娛樂而荒廢了「電玩學業」?現在還說不準,這些休閒娛樂會是什麼內容?正向的或許是看書、藝術欣賞,負面的就可能是吸毒或賭博了。
回到問題本身,如果有人對本質是「遊戲」的電玩,成為一種行業有意見,則可以想一想,政治操作,金融槓桿,商業併購,那一樣不也是「遊戲」?電玩與之相較,顯然就輕鬆、友善多了!
聖經上對日出(工作)與日落(休息)有一些教示:利未記23:32:「你們要守這個安息日,完全安歇。當月九日,日落以後,要克己守戒。你們要守安息日。」以弗所書4:26:「生氣卻不要犯罪,不可含怒到日落。」