【台灣醒報記者洪瑩霏台北報導】「元宇宙邁向臨場感,條條大路通羅馬!」元宇宙將結合現實世界的食衣住行育樂,提供「遊戲化」的虛擬娛樂,徹底顛覆新世代。台灣大哥大總經理林之晨、立法委員高虹安、光禾感知創辦人王友光以及倚天酷碁公司總經理鍾逸鈞等人在《WHATs NEXT》未來科技產業高峰會暢談元宇宙的新願景。
「遊戲化」的娛樂
元宇宙發展成為繼數位發展部正式掛牌、NCC《數位中介服務法》草案推動後與九合一選戰前的輿論焦點。3D虛擬時代來臨,台北資訊局跟上這波科技浪潮,推出《元宇宙願景白皮書》,致力在台灣打造無國境的虛擬世界。
「用戶想要的是『遊戲化的娛樂』。」台灣大哥大總經理暨AppWorks創始合夥人林之晨談及元宇宙與科技轉型,他說z世代(又稱網際網路世代)用戶開始接觸世界科技服務,而隨著科技的進步,食衣住行娛樂遊戲化才能符合現在消費者的喜好。他強調:「這個世代要做的服務,都要跟遊戲一樣好玩。」
林之晨談到描述VR產品的盲點,他認為VR裝置的用戶普及度低,銷售量缺乏動能,能影響的人數相對智慧型手機少許多,但當VR成為元宇宙的基底,結合遊戲化的娛樂性質,影響力便會提高。
應對政策不可少
「政府應該站在產業的背後,支持他們。」立法委員高虹安從政策層面,提供政府應對元宇宙時代的建議。她表示,比起在元宇宙的技術層面著手,政府部分,例如數位發展部,應該仔細編列預算以及制訂相關政策,才能給產業實際的幫助。
除了鼓勵政府支援產業,她也點出未來元宇宙可能衍生的新型詐騙交易方式,面臨新興的數位科技,政府應將提供民眾安全的基礎環境納入思考,讓大家都能在元宇宙中揣摩新的生活方式。
「站在巨人的肩膀上,你可以看見更多事情。」Acer Gadget倚天酷碁公司總經理鍾逸鈞表示,下一代的年輕人即為元宇宙的數位原民,且現在的人們早已活在元宇宙裡了。此外,他點出VR設備的缺點,笑著說:「帶著頭盔看電影一點也不舒服。」點出VR設備的缺點,他認為未來元宇宙應突破現有科技的框架,提供人們舒適的環境。
從科技的開發者角度,他認為讓人們尋找目標客群,找到用戶痛點,讓消費者「無痛」地活在虛擬世界,才是目前元宇宙的發展方向。
元宇宙的未來發展空間大,科技大廠爭相競逐3D虛擬世界。光禾感知創辦人王友光説,雖然元宇宙未來的藍圖仍是未知,但他說,不論透過何種方式,元宇宙目前都會朝著「臨場感」的方面前進。他也說下個世代的網際網路以極致沉浸式體驗,作為替代現實世界的日子指日可待。