【台灣醒報記者簡嘉佑綜合報導】中國遊戲淘金熱消退!為了遏止青少年遊戲成癮的問題,中國政府近年祭出,限制未成年人上線時間、實名認證與凍結遊戲發行牌照等政策,導致該國遊戲市場出現多年來的首度下滑,加上中國新冠清零政策下,經濟成長放緩,民眾於遊戲等非必要產品的能力也下降。
遊戲市場首度下滑
《半島電視台》報導,中國市場至今僅發佈了105款新遊戲,相較2021年755款與2017年9300款的盛況,數量斷層式下滑。根據統計數據指出,遊戲營收出現自2008年出現首度下降,下降了1.8%到219億美元,如果不算上海外銷售的狀況,市場下滑的狀況更加嚴重。
在中國政府的「清零政策」下,該國經濟幾乎沒有成長,企業慘淡營生,連帶裁員、精簡規模等狀況頻傳,6月青年失業率更飆升至19.3%,創下歷史的最高水平,也使得遊戲這種非必要性的產品需求大幅下降。
同時,免費下載的遊戲也未能擺脫衰退的風氣,因為這類型的遊戲多依靠玩家購買虛擬的裝備能強化角色,經濟環境的衰退,也使得此類遊戲收入下滑。
政府力阻電玩熱
遊戲產業的凋零與中國政府的動作息息相關,政府為了遏制青少年電玩成癮的狀況,祭出多套限制政策,包括限定未成年人上線玩遊戲的時間、實名制驗證機制等。
除了針對玩家下手,廠商也受到許多限制。《路透社》報導,中國監管機制去年凍結遊戲廠商的發行許可,時間長達9個月,才導致新遊戲的數量大幅減少,雖然禁令已結束約5個月,但經濟學教授卡斯哈表示,雖然市場近期還是有推出百款新遊戲,但真正了解中國玩家生態的大廠商,仍沒有推出新遊戲。
中國過去曾被視為是世界的遊戲之國,2017年靠著「王者榮耀」與「夢幻西遊」等手機遊戲,就創下1011億美元的佳績,站全球市場份額的四分之一。但隨著政府扣壓與經濟衰退的狀況,目前中國遊戲公司多將目光投向國際市場,盼能藉此絕處逢生。