「厭女」電競求突破 玩家:臉皮夠厚

林佳楠 2016/12/22 21:20 點閱 133362 次
電競市場女性玩家不但比例少,也經常得忍受言語暴力。(photo by ESWC影片截圖)
電競市場女性玩家不但比例少,也經常得忍受言語暴力。(photo by ESWC影片截圖)

【台灣醒報記者林佳楠綜合報導】電競市場向來是男人的天下,女性玩家不但比例少,還得忍受厭女的歧視和辱罵。電競市場為求突破,萬代、ESL等遊戲公司紛紛主動提供優惠和技術支援,希望吸引更多女玩家入場。遊戲高手Stephanie Harvey表示,女玩家要在電境界生存,「臉皮要夠厚才行。」

據遊戲市場研究公司Super Data的數計,電競市場2016年全球營收約8.92億,比起去年成長19%。全球電競比賽的觀眾約有2.13億人,但女性觀眾卻只占15%,18至25歲的觀眾則達46%。

事實上,電競市場從10年前開始,就想要吸引女性加入。據《紐約時報》報導,2003年開始,法國電競科技公司Oxent就開始舉辦只准女玩家參加的年度大賽,而在今年的大賽中,已有40支隊伍參加,比起2015年成長了25%。但也有人說,這些比賽只是強化了「女性無法和男性競爭」的刻板印象。

日商萬代南夢宮遊戲今年開始舉辦「我倆沒有明天」電競賽,該名稱取自1967年一部關於鴛鴦大盜的美國電影,限定2人的參賽隊伍就是由一男一女組成。品牌經理Mark Religioso表示,這些都只是初期嘗試(baby steps),「我們必須讓市場變成一個歡迎玩家的地方。」

英特爾和電競公司ESL也攜手合作,創立了AnyKey組織,為女性玩家提供支援網絡,協助她們進入電競市場。

對於遊戲公司熱情招手,女玩家當然表示歡迎,畢竟電競、電動市場一直是以男性為中心,甚至有「厭女」現象,女玩家常會受到男玩家的髒話騷擾,還要忍受各種強暴和謀殺的威脅。

在遊戲《絕對武力:全球攻勢》中屬於神級玩家的Stephanie Harvey說,電競市場「對女性來說向來是很惡劣的環境。」要在這個世界中生存,「妳的臉皮要夠厚才行。」