研究:合作打電玩 可減緩暴戾之氣

鄭宇晴 2015/05/10 15:54 點閱 5724 次
研究指出,涉及暴力的電玩若以合作模式進行,將會減緩玩家的侵略性,圖為《最後一戰:瑞曲之戰》遊戲畫面。(photo by 網路截圖)
研究指出,涉及暴力的電玩若以合作模式進行,將會減緩玩家的侵略性,圖為《最後一戰:瑞曲之戰》遊戲畫面。(photo by 網路截圖)

【台灣醒報記者鄭宇晴綜合報導】多個人比起1個人玩電玩,較不易受暴戾之氣影響。美國最新研究顯示,和其他玩家一起合作玩暴力電玩遊戲,較可將注意力放在合作與互動的過程,進而減緩因遊戲而產生的侵略性。同時,合作型玩家在現實生活中也會變得較樂於助人,並重視友善態度及合作的價值。

根據德州理工大學發表於《傳播研究》期刊的研究,為了要觀察電玩遊戲中,單一玩家及合作玩家所產生侵略性的差異,研究員請受試者單人或合作玩一款涉及暴力的Xbox 360第一人稱線上射擊遊戲《最後一戰:瑞曲之戰》,並在結束之後,可自由對合作或敵對玩家施加難以忍受的噪音,測試其侵略性。

研究結果顯示,那些和別人有共同目標而合作破關的玩家,相較於單打獨鬥的玩家,顯露出較少的侵略性。「與別人合作的玩家較專注於和別人互動的過程,而較不容易被遊戲中的暴戾之氣和侵略性所影響。」德州理工大學媒體與傳播學院助理教授約翰‧維勒斯表示,因為玩家們有著共同的目標,知道合作是致勝的關鍵,所以會花心思去思考如何與他人互動。

在另一項研究中,研究者安排玩家合作玩PS3《NBA 街頭鬥牛:主場傳說》電玩,結束後再以囚徒困境的「博弈理論」來測試玩家的合作意識,以及檢視電玩對玩家合作意識的影響。維勒斯指出,「在一場合作愉快的遊戲後,玩家會顯露出友善、親近社會的性格,並傾向於幫助他人,甚至會在不要求回報的情況下,幫助敵方玩家。」

「遊戲中也有許多不同的合作模式,」維勒斯說,「未來我們希望能預測哪一種合作模式能減緩玩家最大程度的侵略性,並使玩家產生親近社會的行為。」