【台灣醒報記者莊瑞萌綜合報導】電玩遊戲不是男性的專利!據美國電玩協會最新統計發現,女性遊戲玩家比例已達到45%,近年來男女比例差距逐漸縮小,電玩業者也開發富教育意義的遊戲。
據美國 娛樂軟體協會(ESA)公布調查結果,去年美國國內遊戲玩家佔59%,約1.8億人,其中遊戲玩家女性占45%,男性為55%,相較2008年男女比62%及38%,差距已大幅縮小,玩家一年約花費215億美元(約台幣6510億元)購買電玩遊戲,51%家庭都擁有至少一部以上電玩主機。
值得注意的是,主機仍是遊戲裝置最大宗,使用遊戲主機裝置者佔68%,使用智慧型手機者則有54%;手機遊戲玩家比例,相較於2012年僅佔22%,已大幅攀升,發展相當快速。
另外,有95%的家長會注意孩子使用遊戲的內容,也有91%會陪孩子購買遊戲。美國 娛樂軟體協會會長蓋南杰表示,「美國家長已開始認為,電玩在教育與增進家庭成員感情方面,扮演的角色日趨重要。」
電玩遊戲公司近年來也開始推出教育類遊戲,2012年美國大型遊戲開發公司藝電(Electronic Arts)便結合知名出版商Pearson、非營利機構Institute of Play、娛樂軟體協會與美國教育測驗服務社共同成立GlassLab,專門針對學童研發教育類遊戲。
該公司去年11月推出模擬城市(SimCity)遊戲頗受好評,近期更將與太空總署合作,推出火星探險遊戲Mars Generation One: Argubot Academy。GlassLab總經理林朵表示,「這產業正在突飛猛進,很多地方都已出現成熟果實。」