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手機遊戲衝擊 家用主機市場瀕危

彭書穎 2013/10/22 19:52 點閱 3286 次
以瑪莉歐遊戲出名的任天堂,遭遇到極大的挑戰。(photo by HighTechDad on Flickr- - used under Creative Commons license)
以瑪莉歐遊戲出名的任天堂,遭遇到極大的挑戰。(photo by HighTechDad on Flickr- - used under Creative Commons license)

【台灣醒報記者彭書穎綜合報導】任天堂的Wii自從2006年上市以來,在家用遊戲機的發展歷史上有革命性的意義,且是主機銷售史上第5名,賣出超過1億台。然而,面對其他遊戲主機如PS4、Xbox One的夾攻,Wii只能黯然走下舞台。如今,被挑戰的不只是任天堂,整體手機遊戲市場的擴張,已經威脅到所有遊戲主機公司的生存。

一般認為,Wii的結束主要是因為「設備過舊」以及「為新主機Wii U市場開路」。Wii首發於2006年,硬體設定是上一代NGC架構,2013年PS4和Xbox one的上市,早已將Wii遠遠地甩在後頭。面對一票新生代遊戲主機,硬體上已經落後許多的Wii實在沒有繼續生產的必要,任天堂也因此決定讓Wii U續挑大樑。

然而,「升級換代」和「市場更迭」只能解釋任天堂目前銷售的最大瓶頸,隨著行動網路和智慧型手機的發展,智慧型手機近年來成為許多人最重要的娛樂器材,不僅開拓了以往未曾有過的市場,也帶走了不少遊戲主機使用者,使Wii這類主攻電視遊戲的產品市場受到明顯衝擊。

根據Take-Two的統計,著名的《俠盜獵車手(GTA)》第五代,在上月發售首日,全球銷售額就達到了8億美元,《俠盜獵車手5》推出3天的全球銷售額就突破10億美元,是娛樂界(包含遊戲、電影)有史以來最熱銷的作品。

雖然《俠盜獵車手5》3天賺10億美金的亮眼成績震驚市場,但熟悉遊戲行業的人士卻指出,像《部落戰爭》和《卡通農場》等手機遊戲,不僅每天進帳3到5百萬美元,而且可以不斷地獲利。日本手機遊戲《龍族拼圖》的下載量超過1700萬次,廠商GungHo的日收入最高曾達到490萬美元。目前的市值已經超過了任天堂,突破151億美元。

應用市場調研公司App Annie今年8月的統計報導顯示,消費者在App Store和Google Play Store遊戲應用上的花費是他們在其他掌上型遊樂器(如PSP Vita等)設備上的4倍。龐大的手機遊戲市場,誰也不敢輕忽。

當然,目前手機或平板的遊戲還不能完全取代主機型遊戲,甚至連掌上型遊樂器也還沒有完全取代,也不是所有的手機遊戲都像《部落戰爭》和《卡通農場》這樣大賺一筆,但手機遊戲嚴重影響到傳統遊戲市場卻是不爭的事實。任天堂這類以遊戲主機為主的公司,不僅面臨市場瓜分的挑戰,更是攸關公司未來能否生存的問題。



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