全球周刊封面故事:電玩歧視女性 絕地大反攻正開始(20141130 彭博商業週刊)

范捷茵 2014/12/01 00:07 點閱 1142 次

Bloomberg Businessweek 彭博商業週刊
Video Game Avenger 電玩歧視女性 絕地大反攻正開始

http://www.businessweek.com/articles/2014-11-26/anita-sarkeesian-battles-sexism-in-games-gamergate-harassment

電玩產業的銷售額早已超越好萊塢的票房收入,美國每年電影有109億美元收益,電玩產業卻可進帳250億美元。美國娛樂軟體協會也指出,不管在Xbox、PS3主機或平板、手機遊戲,女性玩家比例已經提升至45%。然而,遊戲設定仍常物化女性成為敘事背景,把重點擺在男主角上,並經常著重胸臀的描繪,甚至出現對女性揮拳相向的景象,玩家之間爆粗口貶抑女性的現象也屢見不鮮。

雖然全球最大的遊戲發行商藝電、開發「魔獸世界」的暴雪娛樂,有曾紛紛聲明譴責遊戲玩家對特定性別或族群,施以言語暴力威脅和騷擾,但《戰爭機器》遊戲設計師布萊森斯基卻指出,種族歧視、恐同、厭惡女性態度在遊戲相關論壇、聊天室、Xbox Live相當氾濫,像「癌症」一樣逐漸侵蝕電玩產業,網路匿名機制無疑更是火上添油。

針對這個開發商或客群都以男性為主的電玩產業,部落客薩奇席安透過集資平台拍片,試圖指出每款遊戲對女性偏見、歧視或暴力,雖然集資平台湧入大量資金支持,但她拍的每一段影片底下,充滿了網友們叫囂「婊子」、「滾回廚房」的評論,她甚至會收到網友的死亡恐嚇。

薩奇席安說,網路上的威脅、言詞汙辱並不受到執法者重視,為了避免麻煩,愈來愈少人發聲談論這些「反網路主流」的議題。她只想指出,電玩除了刻劃女性被綁架、被拯救的故事以外,遊戲故事軸可以很多元。面對網友的謾罵與騷擾,薩奇席安淡然表示,起碼開始有人會討論這些敏感議題了。