體感遊戲做復健有搞頭

李昀澔 2014/07/10 20:42 點閱 632 次
一般人玩當然不好玩,但希望真能對需要復健的人有幫助。(photo by李昀澔/台灣醒報)
一般人玩當然不好玩,但希望真能對需要復健的人有幫助。(photo by李昀澔/台灣醒報)

復健結合現在最熱門的體感電玩,雖然蠻有道理,但所謂遊戲者,就是要非常有趣,否則誰願意花大錢買回家用,所以明道大學兩個學生盡力把遊戲畫面做漂亮的概念是對的,但媒體還是用一般人玩遊戲的觀點去看待這個新遊戲,就會覺得好像不是很理想。

嚴格講,他們這個遊戲有點像跳舞機,就是玩家要跟著畫面上的人做出抬腿、橫移、金雞獨立等動作,只是帶動作的人形是在遊戲畫面右上方的角落,而遊戲主畫面角色的「武打招式」,則是靠玩家的復健動作來「啟動」,所以當大家一直問示範的學生,「你們做的動作,明明就跟主角不一樣」時,學生就出現了有點「囧」的臉孔,又解釋得有點詞不達意,看起來蠻累的。

我猜這種做法一定有搞頭是因為,就算沒甚麼實質的「醫療效果」,包括中風患者或「慢飛天使」,要進步的方法就是「多動」,但大家往往去醫院復健的時候很認真活動,回到家又窩在椅子上不動了,所以任何可以「強迫」患者在家運動的,就是好方法。

最好玩的地方是,有前輩問學生,遊戲為什麼取了個很莫名的名字,學生略顯靦腆地說,「這是我們老師的名字」,真是太好笑了。

7月10日工作成果
1. 研究:阻鐵質吸收 可避免細菌感染+嫉妒使然 2歲童也會幸災樂禍
2. 飯前先喝無糖飲 增飽足感可減重
3. 體感遊戲有助 中風及遲緩兒復健


李昀澔
10

李昀澔,彰化人,長於台中,現居台北。畢業於陽明大學神經科學研究所。性喜聽音樂及慢跑,因為慢跑的時候可以聽音樂。感謝醒報提供優質新聞環境,希望能為讀者帶來觀念「較正確」的醫療新知,以及最乾淨的娛樂趣聞。